Microsoft stellt DirectX 12 Ultimate vor

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Microsoft DirectX-Entwicklungsteam enthüllt DirectX 12 Ultimate gestern und lobte es als die 'beste Grafiktechnologie', die es jemals eingeführt hat. Das Unternehmen kündigte bereits 2014 DirectX 12 an .

Die kommende Xbox Series X von Microsoft unterstützt DirectX 12 Ultimate. Auf PCs muss Windows 10 Version 2004 ab Mai 2020 oder höher ausgeführt werden, um die neue Funktionalität nutzen zu können.

Geräte mit dem DirectX 12 Ultimate-Logo unterstützen alle Grafikhardwarefunktionen der nächsten Generation, einschließlich DirectX Raytracing, Schattierung mit variabler Rate, Mesh-Shader und Sampler-Feedback. Microsoft möchte, dass das Logo ein Kriterium für PC-Spieler wird. DirectX 12 Ultimate wird als 'additive Initiative' angesehen, die 'Spielern die Gewissheit gibt, dass ihre Hardware die höchste Messlatte für die Unterstützung von Funktionen in Spielen der nächsten Generation erfüllt'.

Die aktuelle Hardware unterstützt möglicherweise nicht alle Funktionen von DirectX 12 Ultimate, dies hat jedoch laut Microsoft keine Auswirkungen auf die Kompatibilität. Microsoft bestätigte in der Ankündigung, dass aktuelle Hardware zum Ausführen von Spielen der nächsten Generation verwendet werden kann, die DirectX 12 Ultimate-Funktionen verwenden.

Spieler können möglicherweise nicht alle visuellen Vorteile nutzen, die DirectX 12 Ultimate in diesem Fall bietet, aber die Spiele werden laut Microsoft auf Nicht-DirectX 12 Ultimate-Hardware ausgeführt.

Diese Hardware bietet zwar nicht die visuellen Vorteile der neuen Funktionen, bietet jedoch je nach Hardware-Besonderheiten ein sehr überzeugendes Spielerlebnis für Spiele der nächsten Generation.

Microsoft hebt die folgenden Verbesserungen hervor, die in DirectX 12 Ultimate Eingang gefunden haben:

  • DirectX Raytracing 1.1 , eine inkrementelle Ergänzung zu Version 1.0, die diese Hauptfunktionen hinzufügt:
    • GPU Work Creation ermöglicht jetzt Raytracing
    • Streaming-Engines können bei Bedarf neue Raytracing-Shader effizienter laden
    • Inline-Raytracing-Unterstützung
  • Schattierung mit variabler Rate , ermöglicht Entwicklern, die Schattierungsrate eines Spiels zu variieren.
  • Mesh Shader 'detailliertere und dynamischere Welten' zu bauen.
  • Sampler Feedback Für bessere visuelle Qualität, kürzere Ladezeit und weniger Ruckeln.

DirectX 12 Ultimate vereint die 'Grafikplattform für PC und Xbox Series X' und bietet laut Microsoft viele Vorteile. Zum einen sollte die Übernahme von Funktionen schneller erfolgen.

Microsofts letzter Versuch, Software durch Hardware zu schieben DirectX 10 Windows Vista exklusiv , feuerte schwer auf die Firma. Nur eine Handvoll Spiele nutzten die neue Technologie, da die Attraktivität von Vista zu diesem Zeitpunkt nicht sehr hoch war.

Entwickler finden einen Leitfaden für die ersten Schritte Microsoft DirectX Developer Blog .